top of page

Trials of Mana Review



Dalam menghadirkan game 16-piece yang menawan dan indah ini ke time present day, Square Enix telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan beralih dari 2D ke 3D, dengan luar biasa menciptakan kembali nuansa aslinya dengan sangat detail. Namun, kesetiaan ini agak seperti pedang bermata dua, karena Percobaan Mana melempar JRPG setiap pertengahan tahun 90-a pada Anda, membuat lokasi dan kisahnya terasa ketinggalan zaman terlepas dari perombakan grafis current.


Game yang Indah yang Pernah Dibuat


Percobaan Mana, yang dikenal sebagai Seiken Densetsu 3 di Jepang, keluar pada tahun 1995, tetapi aslinya tidak melihat rilis Barat sampai Koleksi Mana tahun lalu. Saya berkeyakinan bahwa ini adalah game 16-piece withering indah yang pernah dibuat, dan change melakukan pekerjaan yang luar biasa menangkap sebagian besar keindahan itu. Mengingat fakta bahwa saya adalah seorang lelaki tua, yang mengatur caranya, saya lebih suka seni pixel 2D dari aslinya, tetapi revamp menerjemahkan pesonanya dengan mengagumkan sehingga anak-anak sekarang dapat menghargai.



Preliminaries of Mana memiliki gaya seni yang cantik dan penuh warna, dengan warna-warna yang sangat jenuh yang memberikan segalanya warna yang dalam dan seperti mimpi. Pada Switch, Percobaan Mana terlihat indah; di PS4 Pro, ini bahkan lebih baik - dan Anda akan menghindari outline Switch jatuh jika Anda bermain di sana. Bahkan merapat, Switch tampak seperti sedang berjuang untuk mencapai 30 edge, dan dalam beberapa cutscene framerate terlihat mengerikan. Terlambat dalam cerita ketika Anda memanggil teman naga Anda, Flammie. Itu ... tidak mulus.


Secara musikal, inkarnasi baru Trials dari pengaturan Mana yang present day dari soundtrack chiptune orisinal sangat fenomenal. Salah satu fitur yang saya sangat suka adalah kemampuan untuk bertukar antara revamp dan soundtrack 16-piece asli setiap saat. Keduanya sangat baik! Bahkan, pada satu titik saya bertukar ke soundtrack asli dan benar-benar lupa untuk mengubah kembali. Ini adalah bukti betapa hebatnya soundtrack asli, dan seberapa setia ditransformasikan record MIDI lama untuk instrumentasi.


Pilihan 16-Bit, Untuk Lebih Baik


Saat ini, istilah "change" dapat berarti apa saja dari remaster batas yang hanya bertujuan untuk menciptakan kembali adegan game-untuk-adegan asli dalam mesin baru untuk menata ulang sepenuhnya tema game lama, seperti XCOM: Musuh Tidak Dikenal atau Resident Evil 2. Percobaan revamp Mana berada di sisi yang sangat steadfast dari spektrum itu, dan hampir semuanya memainkan seperti yang terjadi di tahun 90-an. Menu ring dari aslinya ada di sini, digunakan dengan cara yang hampir sama, dan itu adalah solusi yang bagus untuk menyulap mantra dan thing di tengah pertempuran. Ditambah suara yang mereka buat seperti ASMR jadul.


Battle juga terasa sangat mirip, dan maksudku itu sebagai pelengkap karena aku selalu menyukai pertempuran RPG aksi seri Mana yang unik. Saya suka keseimbangan antara pertarungan constant game aksi dengan manajemen pesta RPG, yang dengan belas kasihan menjeda tindakan sehingga Anda dapat memutar-mutar cincin untuk menemukan perintah yang ingin Anda berikan tanpa tekanan yang tidak semestinya. Dibutuhkan beberapa untuk terbiasa dengan ritme kacau, itu pasti, tetapi ketika pertempuran Percobaan mengklik bagi saya, semua bagian dan potongan yang berbeda merasa dikelola dan masuk akal.



Keluhan utama saya tentang versi 2020 adalah bahwa kamera tidak mengikuti Anda dalam pertempuran: Anda harus memindahkannya sendiri. Sudah cukup untuk dipikirkan dengan kombo dan serangan biaya, dan saya tidak perlu hal lain untuk melacak - terutama sesuatu yang sangat penting untuk dapat melihat apa yang sedang terjadi.


Kegembiraan yang sebenarnya dalam pertempuran datang dari banyak pertarungan bos Ujian Mana. Mempertahankan pesta Anda melalui beberapa perkelahian yang lebih keras berarti berpikir ke depan, mengeksploitasi kelemahan unsur, dan mencegah semua orang mati melalui penggunaan sihir dan barang secara bebas. Simulated intelligence untuk anggota party Anda melakukan pekerjaan yang baik membuat mereka melakukan apa yang sebenarnya Anda ingin mereka lakukan, sehingga Anda tidak perlu berteriak di layar karena tabib Anda berlari pertama-tama dalam serangan jarak dekat sementara sisanya dari partai ada di pintu kematian. Anda juga bebas bertukar antar anggota partai kapan saja dan memanfaatkan salah satu dari kemampuan khusus atau mantra sihir ketika Anda membutuhkannya untuk digunakan di tempat tertentu. Kemampuan untuk mengubah karakter di pertengahan pertempuran memberi Anda lebih banyak fleksibilitas. Pada pengaturan ordinary, kesulitan terasa sedikit di sisi yang mudah, tetapi ada pengaturan Hard juga - yang mungkin menjadi mode yang baik untuk veteran yang kembali untuk memulai. (Ada juga mode Mudah, tentu saja.)


Dunia yang Membahayakan


Sementara saya seorang penganjur besar untuk menjaga kesetiaan pada interactivity asli, saya mendapati diri saya berharap Square Enix bersedia untuk membuat beberapa keberangkatan ketika datang ke plot. Kesetiaan terhadap cerita dan lokasi asli berarti ada banyak exchange NPC klise yang kosong untuk dipilah-pilah ("Yippee! Hidup Laurent!" Dan "Selamat datang di kota kami yang sederhana, musafir!" Misalnya). Itu sepertinya hal yang harus dibuat oleh change di lantai ruang pemotongan, mengingat kesempatan langka untuk meningkatkan kecepatan permainan yang hebat. Pada saat yang sama, tidak ada sidequest, atau benar-benar alasan kuat untuk berbicara dengan NPC sama sekali. Saya tidak ingin dikirim untuk membersihkan selokan tikus atau apa joke, tetapi saya bisa menggunakan warna lokal.


Plot Cerita yang Seru


Itu tidak berarti Ujian Mana kurang konten. Ini bukan. Anda memilih dari salah satu dari enam karakter di awal, serta karakter sekunder dan tersier untuk pesta Anda. Hanya butuh sekitar 20 jam untuk menyelesaikan cerita Duran dengan Angela dan Charlotte sebagai pihakku, tetapi kamu bebas untuk bermain sebagai salah satu dari enam karakter dan mengalami cerita dari sudut pandang mereka. Masing-masing memiliki kisah mereka sendiri, yang semuanya bersilangan dengan masing-masing karakter lain setidaknya satu kali selama permainan. Juga, ketika Anda bertemu salah satu karakter di pesta Anda untuk pertama kalinya, Anda juga diberikan opsi untuk bermain melalui pembukaan cerita mereka. Demi kepentingan kemanfaatan, saya memilih keluar, tetapi Percobaan Mana melakukan pekerjaan yang baik untuk mengembalikan semuanya untuk saya tanpa memaksa saya untuk bermain melalui dua jam backstory tambahan. Saya menghargai pilihannya.


Ada juga perubahan kelas untuk dibuka, dengan teknik dan kemampuan bertarung bervariasi tergantung yang Anda pilih. Setiap perubahan kelas memiliki dua opsi - Terang dan Gelap - masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Tidak ada penalti untuk memilih Dark over Light, mereka hanya menyajikan opsi yang berbeda saat Anda maju. Anda mengubah kelas Anda di level 18 dan lagi di level 38, sehingga Anda dapat memiliki karakter Light-Light, Dark-Light, atau Dark-Dark. Sebagai contoh, saya memilih kelas Gelap untuk Duran di level 18, yang memberi saya pilihan antara kelas Edelfrei atau Duel ketika kesempatan untuk berubah muncul kembali. Edelfrei mendapatkan peningkatan 15% dalam efisiensi senjata, sementara Duelist mendapat peningkatan kekuatan serangan setelah mengalahkan musuh dalam pertempuran. Kemampuan dan serangan biaya juga terkait dengan jalur mana yang Anda pilih, tetapi pada akhirnya saya hanya memilih kelas yang tampak withering keren.


Saya pasti menikmati diri saya di post-game yang luar biasa, tapi saya tidak akan merusak elemen cerita di baliknya. Ada opsi Kelas 4 baru (Square Enix mengumumkan itu beberapa waktu lalu, jadi itu bukan spoiler.) Anda membuka kunci, dan saya akan memberi tahu Anda sekarang: Saya hanya membuka satu sejauh ini, dan itu adalah bagian terberat dari semua Uji Coba Mana hingga saat ini. Post-game lebih substansial daripada yang saya bayangkan, baik dari perspektif konten dan dari cara menambah cerita yang ada.


Putusan


Percobaan Mana benar-benar menawan dan melakukan pekerjaan yang sangat baik menjaga apa yang bekerja dari yang asli sambil meningkatkan estetika ke time present day. Sistem tempur bekerja dengan baik dalam perangkap game 3D terbaru ini, dengan kurva belajar yang sulit tetapi memuaskan. Transisi ke teknologi current telah memperkenalkan beberapa masalah kamera, dan saya berharap Square Enix telah mengambil kesempatan ini untuk menyempurnakan dunia dengan sidequest yang menarik dan untuk memangkas beberapa discourse yang lebih membosankan. Meski begitu, menjelajahi, bertempur, dan berperang dengan bos semua tetap sangat menyenangkan, dan kiasan JRPG-nya berubah sebagai kemunduran yang menarik alih-alih klise yang menggelegar.




bottom of page